Sistema operativo desarrollado por Nintendo
Apenas se había conocido nada. No en vano, casi ningún medio había sabido nada al respecto. Sin embargo hoy, gracias a portales como OSNews o Gamasutra, hemos tenido conocimiento que Nintendo había lanzado el pasado 30 de agosto un proyecto para desarrollar un sistema operativo de código abierto, a través de la versión japonesa de SourceForge.
Ha recibido el nombre de ES, y la primera versión salió a la luz el pasado 11 de octubre (0.1). Funciona bajo arquitectura x86 y puede ser emulado sobre QEMU, mientras que su núcleo o kernel esta escrito en el lenguaje de programación C++.
La parte gráfica corre a cargo de la librería de software Cairo, y está disponible una adaptación de Squeak, para aquellos que se sientan más cómodos empleando la opción Smalltalk. Eso sí, su sistema de archivos, aunque algo anticuado, es FAT.
Aunque de momento son informaciones de las que poco se conoce, esperamos saber un poco más con el paso de los días. ¿Cuál es el objetivo de Nintendo? ¿Por qué no hemos conocido nada?
Quizá estas sean preguntas que, en un futuro, tengan alguna respuesta.

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http://en.wikipedia.org/wiki/Libcairo
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